
在平行全国,暴雪有可能全方面荒谬V社,将战网打形成了比Steam更具影响力的在线游戏商城——这是彭博社记者Jason Schreier在其新书中展示出的另一种可能。
这真名为《精彩演绎:暴雪的崛起、没落和翌日》(Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment)的新书在几天前出书。当作游戏行业最着名的内幕记者,Jason Schreier在书中提到,早在2000年,前暴雪门径员Patrick Wyatt就提议过这么一个设念念:将战网打形成能够供第三方厂商发布多样PC游戏的线上商店。

时值《暗黑禁锢神2》发售,为了将数据储存在官方劳动器上,根绝玩家通过修改腹地数据进行舞弊的活动,暴雪初度搭建成了客户端-劳动器结构的战网,从游戏下载器到在线商店只差一步之遥。另一方面,Patrick Wyatt的设念念一提议就得到了战网首席架构师Mike O ' Brien(迈克•奥布莱恩)的解救,那时不少东谈主齐以为这个决策可行。但缺憾的是,最终的提案却遭到了公司领导层的否决。
三年后,V社发布了《反恐精英》,Steam当作提供游戏下载渠谈的客户端登场。两年后,《玩偶功夫》(Rag Doll Kung Fu)和《数码干戈》(Darwinia)等游戏当作第一批非V社我方出品的游戏登陆Steam,Steam当先完成了从游戏下载器和劳动器成到信得过风趣风趣风趣风趣上在线游戏商店的转动。不外战网,却一直曾经阿谁战网,莫得作出任何变革。

无独到偶,行业中也有其他厂商有过和暴雪相通的情况。2018年BioWare前产物司理Rob Bartel曾经在采访中提到,他们蓝本有一个成为Steam的契机。
Rob Bartel暗示,早期他们和CD Projekt的联系相等亲密,CD Projekt还曾和他们有过洽谈,但愿通过BioWar旗下平台销售《巫师》。
“相等亲密”倒不是谎言,2004年的E3展会,BioWare还曾在自家展台给CD Projekt留了一个边际展出《巫师》,CD Projekt筹谋首创东谈主Marcin Iwinski每次拿起这件事齐充满谢意之情。但对于襄理销售《巫师》这件事,BioWare最终曾经间隔了,原理则是“挂念会在某种经过上松开BioWare品牌”。

但令BioWare没念念到的是,《巫师》发售后得到了宏大的生意得胜,CD Projekt也从此置身一线厂商。二十年后,Rob Bartel还在齰舌:“回念念起来,咱们错过了成为Steam的大好契机,直到咫尺齐感到相等后悔。”
咱们无从得知往时暴雪高层为何否决了将战网打形成在线游戏商店的提议,梗概,他们的考量也与Bioware——像是挂念第三方游戏影响暴雪品牌调性,或是以为控制才智更好保握暴雪在PC游戏鸿沟的巨擘地位。
关联词讥嘲的是,时于本日Steam发展成了公共影响力最大的在线游戏商店,而暴雪游戏却运行登陆Steam了。仅仅不知谈当《盼望时尚2》《暗黑禁锢神4》等游戏纷纷登上Steam时,公司里是否还有东谈主为此感到后悔。